如何征服高冷的猫主子?我们去亚洲宠物展搞了些事情!
一入猫门深似海
从此吸猫是日常
宠物文化正在成为年轻人的刚需
朋友圈晒猫也已经成为人生赢家的标配
一年一届的亚洲宠物展PET FAIR ASIA
绝对算的上是吸猫撸狗族的狂欢现场
今年的亚宠展,AF的导师带领各大专业的童鞋们
组团出击,打造了极富设计感的宠物家具产品
甚至得到大网红的点名!
本期Q&A专访AF亚洲宠物展创作成员
一起来看看他们跨界创作的心路历程吧~
PET FAIR ASIA 2020
分享人:焦凯 建筑学
AA建筑联盟,墨尔本大学,曼彻斯特大学
Q1: 亚宠展是一年一度的宠物粉盛会,为我们讲讲这次的参与经历
【搞事儿】
一切的开始要从疫情说起。因为疫情,我和我的好朋友们gap了;因为gap,我和我的好朋友们开始思考行业与职业边界;因为胡思乱想,我问高老师:“我想搞点事情,有没有什么建筑以外的机会呀。”
因为高老师很卓越,所以她说:“有。”
高老师带我认识了她的另一个很卓越的师兄,darrin,我们大家喜欢他叫戴老板,集木建筑工程的创始人,正在开发其公司的宠物家具项目。戴老板有自己刚成立的宠物品牌MEOW MAKE,计划打算参加八月底在上海的亚洲宠物展,可以给我们提供三个以内的展位,试一试水。
我寻思着这事儿靠谱,本人因鼻炎云撸猫养貂多年,对宠物一直都爱而不得,今朝有此机会甚是快活。可时间老人却说:“你不快活”。我掐指一算,只有十几天的时间,甚不快活,于是我便拉上两个同样gap的好朋友——景观的阿坦和产品的吴桐,有福同享。后来又上车了两个高中的孩子,产品的道兴和室内的小奕。
就此,三个gap year的社会无业闲杂青年带着两个未成年组成了宠物小组,开始了宠物设计的游戏,第一关的boss叫【方案】。
【方案】
由于时间紧迫,我们制定了一个schedule严格执行,从八月一日开始,设计期5天,打样期10天,最后机动时间2天,18号就要在上海布展了。无论如何,我们要在五日内出若干套方案并定稿。
一开始大家集思广益,各种concept 和idea乱炖,出锅了很多诡异且好玩的设计。但参加商业展会不是玩作品集,短时间内的落地性非常重要,这一点恰恰又是我们之前并不习惯的,尤其是对建筑景观出身的我和阿坦,所以还是很有挑战性的。
很快我们就再次整理思绪,少些花里胡哨的提高团队整体效率。记得刚开始两天我时常自我催眠:“焦凯,从今天起,忘掉宏大叙事,忘掉高技材料,忘掉复杂的逻辑游戏,好看好玩惹人爱的猫窝他不香吗?大张伟他不香吗?做一个肤浅的人,为期十五天。”大家集体“肤浅”了之后,效率果然提高了。Idea出来了很快能建模推敲,做草模做实验。
期间跑去了几趟猫咖做猫咪测试,收集经验参数来优化设计,猫咖老板娘都说好。经历了五日折腾,期间高老师,大林老师,和戴老板都给予了我们帮助和建议,养出了若干方案的终稿,开始太子选妃。
标准是颜值,功能,猫咪喜爱度和打样难度。期间老师同学们都来投票,小组成员找了身边的猫奴们参考意见,最终胜出了两位太子妃——【陀螺】、【奶酪】。
我们在第5日顺利地打败了boss【方案】,来到了第二关的。这一关的boss叫【打样】
【打样】
这一关的boss叫【打样】。之前做建筑,给人盖房子的经验告诉我:设计是一码事儿,施工是另一码事儿。同理,做产品给猫盖房子也是。打样是我之前从来没有尝试过的环节,好在组里有刚从美国逃回来的吴桐,在美国有过产品打样实践经历,让我们不那么慌乱。但过程却是非常困难。
由于我们两个方案只各做一个样品,一般工厂不会接这种费事儿没油水儿的活儿。一开始的几天到处碰壁,找了若干木工厂不接,家具厂不接,模具厂不接,瓦楞纸厂不接,3D打印工坊倒是接活儿,但价格吓死人。
而且我们对工艺也不太了解,一开始也让工厂觉得我们不靠谱东西做不了。后来我们又推敲了最终的材料和制作工艺流程,经历了几次碰壁之后,才有一家纸箱厂和一家木工坊接受了我们,价格略高却也合理。
以木材为主的【陀螺】在打样过程中较为顺利,可以瓦楞纸为主的【奶酪】却不然。那是一个由500*500*500(mm)的立方体经曲面切割成后成的猫窝,材料是令猫咪着迷的瓦楞纸,由168片各不相同的瓦楞纸拼合而成。
工厂只负责切割瓦168片不同的瓦楞纸,而我们负责粘合。由于每片各不相同,有的单层并不是整体相连,我们粘合的过程历经艰辛,而且浸了白乳胶的瓦楞纸还会膨胀收缩,导致边界有些不均匀,以及之前没有考虑材料自重,导致整体结构受力不均顶部有变形等等。
粘合的过程十分消耗体力心力,我们最终在17日凌晨3点完成了最终的样品制作,还在深夜开了做工直播,在此谢谢直播间里为我们加油的铁子们。
第二天又将两个样品仓促打磨喷漆和点缀收尾后,便赶去火车站。下一关的地图在上海,据说那儿的boss叫【展会】。
【展会】
亚洲宠物展有全国高达两千多个展商参加,规模非常庞大,我们都惊呆了。这些商家囊括了一只宠物从受精前到入土后的时间区间内的几乎一切业务,其实在来到上海前,我们觉得只要最后产品做出来能达到参展标准,再有人能来多看几眼夸一夸,游戏就已经基本通关了。
没想到上海这地图的资源包和剧情包都比想象中的有意思的多,也没想到产品最终能受到许多商家和业内人士的青睐。展会的前三天是专业观众,一般都是宠物行业从业者,宠物店老板之类的。第一天上午,我们展位上的展品们就吸引到了不少商家和从业者的注意。
接下来的三天,我和伙伴们轮班留守和逛展子,获取了一批潜在客户资源,这大概是我们第一次为自己的设计business,游戏体验感甚佳。喜欢我们产品的人有很多,我们那几天的心情也非常明媚。有时会感慨准备时间太短,如果有更充足的准备或许一些合作会谈的更顺利。
在我们逛展期间发现整个展会画风其实挺义乌小商品城的。真正有设计感的用品店其实很少。以至于有个别商家来逛到MEOWMAKE的展区时对我们发出赞赏式灵魂拷问:“你们是真的来参展的呀?我看别家都是来做生意的……”
展会期间我和伙伴们把展区全逛了遍,尽可能让布尔乔亚的煤气肆意侵染我的神经,寻找一种设计和生意之间的平衡。商谈无处不在,商人们卖力地推销着他们的产品,发着名片加着微信。
这要是在两百年前,一定是上万对人把手伸到袖子里比划价钱的大型奇观行为艺术现场。商人们一直是我不太了解的群体,也甚是有建筑师和艺术家们做资本主义背景下的批判叙事,仿佛这是一种政治正确,然后再回到自己设计精美的猫窝之中,留下一句不朽的精神宣言:“独一份无量产”,然后精致地死去。
在博览中心,我感觉我们的身份变得微妙起来。我看到被我们刚刚打败的boss【展会】擦去嘴角的血,慢慢爬起来,变得越来越大,撑破了展厅的天花板,脱去了伤痕的兽皮,变成了一个穿着西装的巨人。我看到身边在场的人们突然变得疯狂了起来,仰望巨人高呼着【生意】!【生意】!巨人看着我们,用一种扭曲而轻蔑的声音说:“孩子们,游戏开始。”说罢,巨人转身离开。
Q2: 团队中有养宠物的体验吗?你们团队是如何理解吸猫撸狗文化的?
焦凯因过敏,精神上开了座动物园;阿坦家有宠物店,真的拥有动物园;吴桐养狗,小奕养猫,道兴养自己。
人作为一种社会群体,是极需要陪伴的,而在当代社会下,远离家乡和亲人,独自在陌生的城市闯荡的年轻人是常态,猫和狗等宠物的存在,能给人带来情感上的慰籍。经济上发展,群众收入的提高,使人有能力为宠物提供优质的生活,吸猫撸狗成为了人们的一种休闲方式,而不会变成额外的负担。纵观历史,从陆游到路易十六,文人和贵族都有吸猫撸狗的习惯,这也反映了人类和猫狗等宠物自古以来就有着神奇且可贵的情感连接。
Q3: 听说本次参赛作品引起了品牌方的兴趣,你觉得设计师应该如何从商业,用户思维创作作品。
其实很简单,就是带入就好,换位思考到用户的角度。我们选方案的时候找了不少人参考意见。“你会买吗?”,“你什么情况下会买?”,“你会花多少钱去买?”向很多人问完这几个问题,大概就知道自己的设计命运如何了。我们在设计初期放弃了很多想法,就是因为我们回想起了曹操的话。丞相说得好啊,食之无用弃之可惜,简称【鸡肋】。然后再反复代入设计师和用户的角色中,寻求一个平衡。
而且这次的经验告诉我们,有些时候设计不一定有问题,但工艺或许问题很大。比如我们现在面临的问题,生产成本难以控制。从设计上解决的空间其实是有限的,但工艺上依然有很大优化空间。
Q4: 为我们讲解一下这次团队的作品,你觉得作品最棒的地方在哪里?
这次我们团队设计了两个作品,分别是“陀螺”和“奶酪”,两个产品的功能大抵相似,但侧重点各有不同。“陀螺”的设计设想是宠物与人的交互,主要体现在两个方面。
一是设计成锥体能让猫窝并非静止在同一地点,它是可以随着猫的翻滚或推动进行范围内的旋转,比如在主人的挑逗下,“陀螺”随着猫的扭动翻滚而进行移动,实际上是放大了猫对主人挑逗的回应。
二是“陀螺”的尾部镂空设计,是人与猫的又一“社交场所”,比如主人拿着逗猫棒隔着镂空部分不断的挑逗猫,猫咪伸出爪子抓而不得的可怜样子实在是让人捧腹。
“奶酪”的设计点更侧重的是猫对窝的所求,我们从猫的视角出发,猫对纸箱子有着难以解释的痴迷,在调研过程中,大量的受访者向我们讲述了自己爱猫对纸箱子的喜爱和依赖。
所以我们就以纸箱子的原材料瓦楞纸为主要用材,加上“猫喜欢钻洞”这一信息的掌握,我们最终设计出了形似奶酪块的猫窝。后期测试表明,猫们非常愿意把“奶酪”作为自己理想的卧室,猫对“奶酪”的喜爱是远远超出我们的预期的。
亚宠展团队成员
本科组:
焦凯,建筑学
Gap offer:AA建筑联盟,墨尔本大学,曼彻斯特大学
宋加坦,景观设计
Gap offer:RMIT,金斯顿,纽卡斯尔
吴桐,产品设计
伯明翰城市,金斯顿,创意艺术大学
高中组:
孙道兴,产品设计本科预科,新南威尔士
周奕,郑州市外国语学校,申请澳洲空间设计本科
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